历史上的今天-Quake Ⅲ诞生

 2005-5-10 20:26:00 葛陵 http://news.mydrivers.com/index.htm

1999年5月10日,id Soft推出了《QuakeⅢ》的第一个测试版本,此后的时间中,《QuakeⅢ》逐渐确立了FPS游戏竞技标准,并成为了计算机硬件性能的测试标准之一。现在仔细的品味一下QuakeⅢ,感觉QuakeⅢ更像是一个标准。在QuakeⅢ以前,没有那个游戏像它这样没有丝毫的情节和任何多余的累赘,它所拥有的就是血腥的厮杀和生存的残酷。于是,FPS游戏的竞技标准就这样建立了起来。QuakeⅢ刚刚来到我们身边的时候,我们惊讶于它精美的游戏画面和震撼的视觉冲击,我们同样惊讶于它对机器严格的要求和对内存带宽似乎永无止境的需要。于是,计算机3D系统性能的标准之一就这样被建立起来。但是,QuakeⅢ的能力远不止于此,在QuakeⅢ的世界中,不论是精确入微的RG,还是大名鼎鼎的RJ,无一不在残酷的折磨着玩家的鼠标和键盘。于是,银貂出现了、IE3.0问世了、iCEMAT诞生了、MX系列也来到了我们身边,我们的双手从未受过如此的礼遇,于是我们幸福的享受着人体工学迎接电子竞技的到来。不论是Rome或者是Carmack,他们也许会想到人们会永远的记住QuakeⅢ这个名字,但是他们也许想不到人们会如此的受惠于QuakeⅢ。This is Quake Ⅲ Arena !

Comment:

“当时 QuakeIII Arena 岩岩出既时候我仲系用紧 Riva 128 装完之后发觉平淡得都不过系甘,之后换左 Geforce256 简直就变成另一个世界。新既 gf256 将 QuakeIII 既效果表现得淋漓尽致,前所未有的华丽的图形令我兴奋左一段好长的时间。作为当时至流行的游戏,Carmack 的 QuakeIII 引擎支持当时至 TOP 的技术,hardware T&L, bump mapping, S3TC, 512×512 large texture support, 32bit color texture, 还有现在已经消失但优秀的3D音场算法 A3D。在2000年的 CPL QUAKEIII 比赛,冠军的奖品系一架 Ferrari(还是$100M 记唔清勒),可见当时既流行程度!

曾经一个几甘令我怀念的时代,果时用一只双飞燕就可以拿住RG一枪一件(不过都系过唔到 nighmare 级),一块显卡,声卡都可以搞成日。但系宜家已经无晒果种热情,虽然都系不段升级。到宜家的 DoomIII 已经无兴趣再玩勒,只是入过去几次,毕竟 id 已经老勒(虽然 DoomIII 引擎仍然系 state of the  art,但系画面已经比不上 HL2 果种高精度纹理勒,而且易欠缺 HDR 的支持)。。讲反 Carmack,其实早系2,3年前,距已经开始花时间研究商用化的载客火箭,而且组织左一个叫 Armadillo Aerospace。所以相信距系 DoomIII 之后,都会减少系 programing 方面既时间,甚至会退出。。。一个神话就甘样渐渐完结"

 

Update 05/12:

琴日睇左 Doom 3: Resurrection of Evil 既 trailer,发觉增加了一样新武器 – Artifact(唔知系唔系甘叫) 类似 HL2 的 重力枪。

id 都沦落到要抄桥勒

Advertisements

Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Change )

Google+ photo

You are commenting using your Google+ account. Log Out / Change )

Connecting to %s